2024麻將機行業發展現狀及市場規模、競爭格局分析
時間:2023-10-09 10:38:00 閱讀(du):533 整理:深圳市場調查公司
隨著科技的不(bu)斷(duan)發展(zhan),麻(ma)將(jiang)機行業也(ye)在不(bu)斷(duan)創新。目(mu)前,市(shi)場上已經出現了(le)(le)具有自動洗(xi)牌(pai)、自動發牌(pai)、智能計分等功(gong)能的麻(ma)將(jiang)機產(chan)(chan)品(pin)(pin)。這些產(chan)(chan)品(pin)(pin)不(bu)僅提(ti)高(gao)了(le)(le)游戲的便(bian)捷性和趣味(wei)性,也(ye)滿足了(le)(le)消費者對高(gao)品(pin)(pin)質生活(huo)的追求。
麻(ma)(ma)將(jiang)起源于中(zhong)國古代(dai)的(de)博戲,相傳由(you)唐代(dai)“葉(xie)(xie)(xie)(xie)子(zi)牌(pai)(pai)(pai)”演變(bian)而(er)來。葉(xie)(xie)(xie)(xie)子(zi)牌(pai)(pai)(pai)是(shi)一(yi)種(zhong)長條形的(de)紙牌(pai)(pai)(pai),因(yin)(yin)牌(pai)(pai)(pai)面只有(you)(you)樹(shu)葉(xie)(xie)(xie)(xie)大小而(er)得名。葉(xie)(xie)(xie)(xie)子(zi)牌(pai)(pai)(pai)有(you)(you)四種(zhong)花色(se):文(wen)錢(qian)、百子(zi)、萬(wan)貫和十萬(wan)貫,明清(qing)(qing)時期(qi)(qi)稱(cheng)之(zhi)為“馬吊牌(pai)(pai)(pai)”,并逐漸(jian)演變(bian)成筒、索(條)、萬(wan)三種(zhong)花色(se);到清(qing)(qing)代(dai)中(zhong)期(qi)(qi)“馬吊牌(pai)(pai)(pai)”發展成麻(ma)(ma)雀牌(pai)(pai)(pai),即現代(dai)麻(ma)(ma)將(jiang)的(de)雛(chu)形。由(you)于紙牌(pai)(pai)(pai)拿在(zai)手中(zhong)不方便,難以理順,因(yin)(yin)此(ci)逐漸(jian)被硬質材料(liao)取代(dai)。清(qing)(qing)朝咸豐、同治時期(qi)(qi)改用竹(zhu)片、骨料(liao)制作(zuo)麻(ma)(ma)將(jiang),并制定詳細的(de)規則。至光緒、宣統年間,麻(ma)(ma)將(jiang)由(you)沿海向(xiang)內陸(lu)地(di)區推廣,開始(shi)在(zai)全國普及(ji)。
麻(ma)將機(ji)(ji)(ji)最(zui)早由(you)(you)日本(ben)率先發明、生(sheng)產(chan),上個世紀九十年代(dai)初(chu)由(you)(you)日本(ben)少量原裝進(jin)口(kou)到中國,因為中國市(shi)場(chang)龐(pang)大,麻(ma)將機(ji)(ji)(ji)行業(ye)(ye)進(jin)入快速(su)發展期并形(xing)成龐(pang)大的產(chan)業(ye)(ye)鏈。麻(ma)將機(ji)(ji)(ji)由(you)(you)最(zui)初(chu)傳入中國的30號小(xiao)牌(pai)逐漸成功的改革成38、40、46甚(shen)至52號的大牌(pai)。麻(ma)將機(ji)(ji)(ji)行業(ye)(ye)興起(qi)之(zhi)時單口(kou)機(ji)(ji)(ji)占據(ju)主(zhu)流(liu)(liu),主(zhu)要由(you)(you)雀友生(sheng)產(chan),后來四口(kou)機(ji)(ji)(ji)占據(ju)主(zhu)流(liu)(liu)。
麻將機行業發展現狀及市場規模、競爭格局分析
麻將與其(qi)他骨牌形式(shi)相比,玩法最(zui)為復雜有趣,它的基本(ben)打法簡(jian)單,容易上(shang)(shang)手,但其(qi)中(zhong)變化又極多,搭(da)配(pei)組合因人而異,因此成為中(zhong)國(guo)歷史上(shang)(shang)一種最(zui)能吸(xi)引人的博戲形式(shi)之一。數據顯示,截(jie)止2021年底,國(guo)內累(lei)計麻將機銷量達58.7萬臺(tai),同比上(shang)(shang)年增長5.58%。行業市場銷售規模累(lei)計達15.09億元,同比上(shang)(shang)年增長4.36%。
近年來,麻(ma)將(jiang)(jiang)機(ji)行(xing)業(ye)市(shi)場(chang)(chang)(chang)規模(mo)持續增(zeng)(zeng)長。數據顯示(shi),截至2021年,我國麻(ma)將(jiang)(jiang)機(ji)市(shi)場(chang)(chang)(chang)規模(mo)為15.09億元,同比增(zeng)(zeng)長4.36%。而到(dao)了2023年,麻(ma)將(jiang)(jiang)機(ji)市(shi)場(chang)(chang)(chang)規模(mo)已(yi)經達到(dao)了218億人民幣,顯示(shi)出(chu)該行(xing)業(ye)的(de)巨大(da)潛(qian)力和發展(zhan)前(qian)景。預計未來幾年,隨著(zhu)消費者需求的(de)升級和市(shi)場(chang)(chang)(chang)的(de)不斷拓(tuo)展(zhan),麻(ma)將(jiang)(jiang)機(ji)市(shi)場(chang)(chang)(chang)規模(mo)將(jiang)(jiang)繼續保持增(zeng)(zeng)長態勢。
從(cong)地(di)(di)域分布來看(kan),麻將機(ji)的(de)主要生產(chan)地(di)(di)區集中(zhong)在廣東(dong)、湖北、浙江(jiang)、湖南(nan)、四川等地(di)(di)。這些地(di)(di)區的(de)企業(ye)(ye)數(shu)量(liang)占(zhan)全(quan)國麻將機(ji)企業(ye)(ye)數(shu)量(liang)的(de)比例較大,總(zong)占(zhan)比超(chao)過(guo)40%,形(xing)成(cheng)了頗具規模的(de)產(chan)業(ye)(ye)集群。這些地(di)(di)區的(de)企業(ye)(ye)憑借(jie)著地(di)(di)理優勢和(he)產(chan)業(ye)(ye)集聚效應(ying),不斷推(tui)陳出新,力求在市(shi)場中(zhong)占(zhan)據一席之地(di)(di)。
麻(ma)將機(ji)的(de)消(xiao)費群(qun)(qun)體廣泛,包括家(jia)(jia)庭用戶(hu)、娛樂場所、酒店(dian)等,其中家(jia)(jia)庭用戶(hu)是自動麻(ma)將桌的(de)主要消(xiao)費群(qun)(qun)體。隨著生活水平(ping)的(de)提(ti)高和休閑(xian)娛樂需求(qiu)的(de)增加(jia),消(xiao)費者對麻(ma)將機(ji)的(de)需求(qiu)也在不斷提(ti)升。他(ta)們(men)不僅關注產品(pin)的(de)實(shi)用性和性價比,還更加(jia)注重產品(pin)的(de)智能化、個性化和環保(bao)性。此外,麻(ma)將機(ji)行(xing)業(ye)逐漸分(fen)化出(chu)多個細分(fen)領(ling)域,包括家(jia)(jia)用麻(ma)將機(ji)、商用麻(ma)將機(ji)、棋牌室麻(ma)將機(ji)以(yi)及電競麻(ma)將機(ji)等。每個細分(fen)領(ling)域都針對特(te)定的(de)使用場景(jing)和消(xiao)費者群(qun)(qun)體,提(ti)供專業(ye)化的(de)服務和體驗。
麻將機(ji)行(xing)業(ye)市場競爭(zheng)(zheng)激烈,存(cun)在(zai)多家(jia)競爭(zheng)(zheng)者(zhe)。行(xing)業(ye)內(nei)部競爭(zheng)(zheng)加劇的(de)(de)(de)(de)原因可(ke)能(neng)包括行(xing)業(ye)增長(chang)緩(huan)慢、競爭(zheng)(zheng)者(zhe)數量較多、產(chan)品同質化(hua)嚴(yan)重以(yi)及企業(ye)為了規(gui)(gui)模經濟而擴大生產(chan)規(gui)(gui)模等。此外,顧客的(de)(de)(de)(de)議(yi)價能(neng)力(li)、供貨廠(chang)商的(de)(de)(de)(de)議(yi)價能(neng)力(li)、潛在(zai)競爭(zheng)(zheng)對手的(de)(de)(de)(de)威(wei)脅(xie)以(yi)及替(ti)代產(chan)品的(de)(de)(de)(de)壓力(li)也是影響市場競爭(zheng)(zheng)格局(ju)的(de)(de)(de)(de)重要因素。
同時,麻(ma)將機(ji)(ji)行業(ye)也面(mian)臨著(zhu)一(yi)些挑戰(zhan)。例如,隨著(zhu)網絡棋(qi)牌(pai)游戲的(de)興(xing)起,傳統麻(ma)將機(ji)(ji)市場(chang)受到了一(yi)定的(de)沖擊(ji);消費者對麻(ma)將機(ji)(ji)的(de)需(xu)求也在(zai)發生變化,更加注重(zhong)產品的(de)智能化、個(ge)性(xing)化和環保性(xing)等(deng)。因此(ci),麻(ma)將機(ji)(ji)企業(ye)需(xu)要在(zai)技(ji)術創新、品牌(pai)建設、渠道拓(tuo)展等(deng)方面(mian)不斷發力,以應對市場(chang)的(de)挑戰(zhan)和機(ji)(ji)遇。
麻將機行業市場未來發展前景預測
隨(sui)著麻(ma)將(jiang)(jiang)文化(hua)的(de)普及和(he)消費(fei)(fei)者娛(yu)樂需求的(de)增加,麻(ma)將(jiang)(jiang)機作為(wei)(wei)一種集娛(yu)樂、休閑于一體(ti)的(de)產品,其市場需求將(jiang)(jiang)持續增長。特(te)別是(shi)在農村地區和(he)三四線城市,麻(ma)將(jiang)(jiang)機的(de)需求更為(wei)(wei)旺(wang)盛。麻(ma)將(jiang)(jiang)機的(de)消費(fei)(fei)群體(ti)正在年輕化(hua),越(yue)來(lai)越(yue)多的(de)年輕人開(kai)始接觸并喜愛上麻(ma)將(jiang)(jiang)這(zhe)項傳(chuan)統娛(yu)樂活動。這(zhe)將(jiang)(jiang)為(wei)(wei)麻(ma)將(jiang)(jiang)機市場帶來(lai)新的(de)增長動力(li)。
除了(le)國內市(shi)場外,麻將(jiang)機(ji)行業還將(jiang)積極拓(tuo)展(zhan)(zhan)國際(ji)市(shi)場。隨著(zhu)全球化的深入發(fa)展(zhan)(zhan),麻將(jiang)這項傳統娛樂(le)活動也逐漸被國際(ji)友人(ren)所接受(shou)和喜愛(ai)。因此,麻將(jiang)機(ji)行業有(you)望(wang)在(zai)國際(ji)市(shi)場上(shang)取得更大(da)的發(fa)展(zhan)(zhan)空間。隨著(zhu)國家對文化產(chan)業的重視和支持力度不斷加大(da),麻將(jiang)機(ji)行業也將(jiang)受(shou)益于政策環境的優(you)化。這將(jiang)為麻將(jiang)機(ji)行業的健康發(fa)展(zhan)(zhan)提供(gong)有(you)力的政策保障。
綜(zong)上所述,麻(ma)將機(ji)行業市場(chang)(chang)未(wei)來發(fa)展(zhan)(zhan)趨勢呈現出多(duo)元化、智能化、個性化和環保化的(de)特點。同時,隨著市場(chang)(chang)需求的(de)持續增長(chang)、消(xiao)費群體的(de)年輕化和國際市場(chang)(chang)的(de)拓展(zhan)(zhan)等因素的(de)推動,麻(ma)將機(ji)行業有望迎來更加廣闊的(de)發(fa)展(zhan)(zhan)前景。
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