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2019年中國VR行業市場現狀及發展前景分析

時(shi)間:2018-11-08 10:36:35 閱讀:3492 整理:廣州市場調查公司

VR行業發展歷程分析

虛擬(ni)現實(shi)(shi)(VR)或稱(cheng)靈境技術,實(shi)(shi)際上是一種可創建(jian)和體驗虛擬(ni)世(shi)界(Virtual World)的(de)計(ji)算機系統。它是以仿真的(de)方(fang)式給用(yong)戶創造(zao)一個實(shi)(shi)時反映(ying)實(shi)(shi)體對象變(bian)化(hua)與(yu)(yu)相(xiang)互作(zuo)(zuo)用(yong)的(de)三維(wei)虛擬(ni)世(shi)界,并通過頭盔顯示器(HMD)、數據手套等輔(fu)助傳感(gan)(gan)設備,提供(gong)用(yong)戶一個觀(guan)測與(yu)(yu)該虛擬(ni)世(shi)界交互的(de)三維(wei)界面。使用(yong)戶可直接參(can)與(yu)(yu)并探索(suo)仿真對象在(zai)所(suo)處環境中的(de)作(zuo)(zuo)用(yong)與(yu)(yu)變(bian)化(hua),產生沉(chen)浸感(gan)(gan)。

VR起源于上(shang)世紀,最(zui)早用(yong)于軍用(yong)仿(fang)真器的研發,于本世紀初(chu)拓展到民用(yong)的游戲場景,此(ci)后(hou)又延伸到視頻、社交和教學等領域。2016年是(shi)VR元年,市(shi)場上(shang)VR產(chan)品(pin)“百花(hua)齊放”,VR概念開(kai)始推廣普及(ji)并滲(shen)透入各垂直行業。

VR進入產品爆發期,2018年市場規模突破百億大關

數(shu)(shu)據顯示,我國(guo)VR行(xing)業從2016年(nian)開(kai)始發展(zhan)起來,市場規模迅速增(zeng)長(chang)。2016年(nian),VR行(xing)業規模僅為34.6億元(yuan),至2018年(nian)已(yi)經突破百億大關達到108.3億元(yuan)。未來五年(nian)中(zhong)(zhong),我國(guo)VR市場將(jiang)保持高(gao)速增(zeng)長(chang),年(nian)復合增(zeng)長(chang)率將(jiang)超過80%。預計到達2020年(nian),中(zhong)(zhong)國(guo)將(jiang)成(cheng)為全球(qiu)數(shu)(shu)一(yi)數(shu)(shu)二的VR,行(xing)業規模將(jiang)超過450億元(yuan)。

5G時代來臨,VR迎來新發展階段

5G技(ji)術(shu)的(de)(de)商用(yong)為VR應用(yong)插上了翅(chi)膀。在(zai)4G時代,VR技(ji)術(shu)與應用(yong)發展(zhan)存(cun)在(zai)著(zhu)用(yong)戶體驗感(gan)差、計(ji)算能力有待提(ti)升、頭顯(xian)沉(chen)重等問(wen)題(ti),阻礙VR的(de)(de)商業化應用(yong)和市(shi)場(chang)發展(zhan)。而5G時代VR產品的(de)(de)延(yan)遲(chi)將減(jian)少近10倍,網絡效率提(ti)高100倍,VR運(yun)行速度這一問(wen)題(ti)可以被很好地解決。同時,從計(ji)算能力、產品實用(yong)領域等諸多因素(su)來(lai)看,5G+VR模(mo)式(shi)都具有優勢。5G的(de)(de)發展(zhan)促(cu)進VR迎來(lai)行業拐點的(de)(de)重要時刻。

VR游戲和VR影視將成為市場主流領域

從供(gong)給端來看,隨著VR行業的(de)漸(jian)(jian)漸(jian)(jian)發展,VR硬件設備的(de)漸(jian)(jian)漸(jian)(jian)成熟(shu),對(dui)于(yu)VR內(nei)容(rong)的(de)探索將(jiang)成為中國(guo)(guo)廠商的(de)主(zhu)流。根據艾瑞咨詢的(de)預測,2021年,我國(guo)(guo)VR市場上,消費(fei)級(ji)內(nei)容(rong)將(jiang)成為僅(jin)次(ci)于(yu)VR頭戴設備的(de)第二大細(xi)分領(ling)域。其中,VR游戲(xi)和(he)VR影視將(jiang)成為兩大主(zhu)流內(nei)容(rong)細(xi)分領(ling)域,分別占(zhan)比34%、32%。

中國VR市場需求將不斷提升,2023年消費支出有望破650億元

從需(xu)(xu)求端來(lai)看,隨(sui)著(zhu)VR技術(shu)的(de)(de)發(fa)展(zhan)和概念的(de)(de)普及(ji),其市場需(xu)(xu)求將不(bu)斷提升(sheng)。一(yi)(yi)方(fang)面(mian),VR產品的(de)(de)不(bu)斷增長(chang)是必(bi)然趨(qu)勢;另(ling)一(yi)(yi)方(fang)面(mian),隨(sui)著(zhu)產品的(de)(de)增多,技術(shu)的(de)(de)發(fa)展(zhan),VR產品價格將會(hui)細(xi)化,又進一(yi)(yi)步推動VR產品的(de)(de)普及(ji)。根(gen)據(ju)IDC中國數(shu)據(ju),2018年我國AR/VR行(xing)業的(de)(de)消費支(zhi)出(chu)為30.38億元(yuan),預計在(zai)2019-2023年保持高速增長(chang)趨(qu)勢,年均(jun)復合(he)增速將會(hui)達(da)到77.8%,至2023年,消費支(zhi)出(chu)規(gui)模有望破650億元(yuan)。

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